Skip to content
Projects
Groups
Snippets
Help
Loading...
Help
Support
Keyboard shortcuts
?
Submit feedback
Sign in / Register
Toggle navigation
L
ldefense
Project overview
Project overview
Details
Activity
Releases
Repository
Repository
Files
Commits
Branches
Tags
Contributors
Graph
Compare
Issues
0
Issues
0
List
Boards
Labels
Milestones
Merge Requests
0
Merge Requests
0
CI / CD
CI / CD
Pipelines
Jobs
Schedules
Packages
Packages
Container Registry
Analytics
CI / CD Analytics
Repository Analytics
Value Stream Analytics
Wiki
Wiki
Snippets
Snippets
Members
Members
Collapse sidebar
Close sidebar
Activity
Graph
Create a new issue
Jobs
Commits
Issue Boards
Open sidebar
Gavin An
ldefense
Commits
1a214bb6
Commit
1a214bb6
authored
Jul 15, 2026
by
Gavin An
Browse files
Options
Browse Files
Download
Email Patches
Plain Diff
공격 애니매이션 끝에서 어색해지는 부분 수정
parent
f9a6f885
Changes
2
Show whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
2 changed files
with
2 additions
and
5 deletions
+2
-5
src/entities/units/base_unit.gd
src/entities/units/base_unit.gd
+2
-2
src/entities/units/hero/dwarf/dwarf_hero.gd
src/entities/units/hero/dwarf/dwarf_hero.gd
+0
-3
No files found.
src/entities/units/base_unit.gd
View file @
1a214bb6
...
@@ -88,8 +88,8 @@ func _physics_process(delta: float) -> void:
...
@@ -88,8 +88,8 @@ func _physics_process(delta: float) -> void:
if
dist
>
chase_threshold
:
if
dist
>
chase_threshold
:
_target_monster
=
null
_target_monster
=
null
# 2. 적 자동 탐색 (타겟이 없고 수동 강제 이동 방지 쿨다운이 완료
된
경우)
# 2. 적 자동 탐색 (타겟이 없고 수동 강제 이동 방지 쿨다운이 완료
, 공격 쿨다운이 끝난
경우)
if
not
_target_monster
and
_auto_target_cooldown
<=
0.0
:
if
not
_target_monster
and
_auto_target_cooldown
<=
0.0
and
_attack_lock_timer
<=
0.0
:
_find_nearest_target
()
_find_nearest_target
()
# 3. 상태에 따른 AI 동작 분기 (XZ 수평 속도를 velocity에 세팅)
# 3. 상태에 따른 AI 동작 분기 (XZ 수평 속도를 velocity에 세팅)
...
...
src/entities/units/hero/dwarf/dwarf_hero.gd
View file @
1a214bb6
...
@@ -54,12 +54,10 @@ func _try_attack() -> void:
...
@@ -54,12 +54,10 @@ func _try_attack() -> void:
# 실제 Attack 애니메이션 길이와 현재 쿨다운을 함께 보아 모션 유지 시간을 계산합니다.
# 실제 Attack 애니메이션 길이와 현재 쿨다운을 함께 보아 모션 유지 시간을 계산합니다.
# 쿨다운 전체를 락으로 쓰지 않고 약간의 회복 구간을 남겨 다음 공격이 딱딱 끊기지 않게 합니다.
# 쿨다운 전체를 락으로 쓰지 않고 약간의 회복 구간을 남겨 다음 공격이 딱딱 끊기지 않게 합니다.
_attack_lock_timer
=
_get_dwarf_attack_lock_duration
()
_attack_lock_timer
=
_get_dwarf_attack_lock_duration
()
var
target_ref
:
Node3D
=
_target_monster
var
target_ref
:
Node3D
=
_target_monster
var
damage_amount
:
float
=
unit_data
.
damage
var
damage_amount
:
float
=
unit_data
.
damage
var
damage_delay
:
float
=
_attack_lock_timer
*
DWARF_ATTACK_DAMAGE_RATIO
var
damage_delay
:
float
=
_attack_lock_timer
*
DWARF_ATTACK_DAMAGE_RATIO
_set_melee_move_lock_until_hit
(
damage_delay
)
_set_melee_move_lock_until_hit
(
damage_delay
)
# 도끼가 몸 앞쪽으로 떨어지는 구간에 데미지가 들어가도록 지연시켜 시각적 타격감과 판정을 맞춥니다.
# 도끼가 몸 앞쪽으로 떨어지는 구간에 데미지가 들어가도록 지연시켜 시각적 타격감과 판정을 맞춥니다.
if
damage_delay
>
0.0
:
if
damage_delay
>
0.0
:
get_tree
()
.
create_timer
(
damage_delay
)
.
timeout
.
connect
(
get_tree
()
.
create_timer
(
damage_delay
)
.
timeout
.
connect
(
...
@@ -111,7 +109,6 @@ func _update_animations() -> void:
...
@@ -111,7 +109,6 @@ func _update_animations() -> void:
var
fallback_anim
:
String
=
"Armature|Armature|Basic_Jump|baselayer"
var
fallback_anim
:
String
=
"Armature|Armature|Basic_Jump|baselayer"
if
not
_model_anim_player
.
has_animation
(
fallback_anim
):
if
not
_model_anim_player
.
has_animation
(
fallback_anim
):
return
return
if
_attack_lock_timer
>
0.0
:
if
_attack_lock_timer
>
0.0
:
target_anim
=
fallback_anim
target_anim
=
fallback_anim
play_speed
=
2.5
play_speed
=
2.5
...
...
Write
Preview
Markdown
is supported
0%
Try again
or
attach a new file
Attach a file
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment