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유닛 선택 시, context 메뉴 뜨도록 하기

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...@@ -26,7 +26,8 @@ L-Defense 게임 개요 ...@@ -26,7 +26,8 @@ L-Defense 게임 개요
- 유닛 개념 - 유닛 개념
* 유닛 생성시 마다 골드가 소모되며, 모두 무작위 확률로 생성 * 유닛 생성시 마다 골드가 소모되며, 모두 무작위 확률로 생성
* 생성된 유닛은 스테이지의 격자(Tile)에 각각 배치 가능. 고정되어 있으며 자동 공격함. * 생성된 유닛은 스테이지의 격자(Tile)에 각각 배치 가능.
* 유닛을 선택하면, 이동 / 팔기 / 업그레이드(유닛 3개로 선택하면) 선택 가능
* 체력 / 공격력 / 공격속도 / 이동속도 * 체력 / 공격력 / 공격속도 / 이동속도
* 유닛의 등급은 일반 / 고급 / 희귀 / 전설 / 신화 / 유일 등급 * 유닛의 등급은 일반 / 고급 / 희귀 / 전설 / 신화 / 유일 등급
* 일반 ~ 희귀까지는 고유 스킬이 없고 일반 공격만 가능(근거리 / 원거리 구분 존재) * 일반 ~ 희귀까지는 고유 스킬이 없고 일반 공격만 가능(근거리 / 원거리 구분 존재)
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- **주력 언어:** GDScript - **주력 언어:** GDScript
- **주요 아키텍처:** 싱글톤(AutoLoad), 노드 기반 트리 구조, 신호(Signal) 시스템 활용 - **주요 아키텍처:** 싱글톤(AutoLoad), 노드 기반 트리 구조, 신호(Signal) 시스템 활용
- **핵심 폴더 구조:** - **핵심 폴더 구조:**
- `res://scenes/`: 게임 씬 (.tscn) 파일 - `res://assets/`: 스프라이트, 텍스쳐, 오디오, 폰트 등 리소스
- `res://scripts/`: GDScript (.gd) 파일
- `res://assets/`: 스프라이트, 오디오, 폰트 등 리소스
- `res://addons/`: 플러그인 - `res://addons/`: 플러그인
## 2. GDScript 코딩 스타일 및 규칙 ## 2. GDScript 코딩 스타일 및 규칙
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...@@ -39,6 +39,7 @@ shadow_enabled = true ...@@ -39,6 +39,7 @@ shadow_enabled = true
shadow_blur = 5.0 shadow_blur = 5.0
directional_shadow_mode = 0 directional_shadow_mode = 0
directional_shadow_max_distance = 30.0 directional_shadow_max_distance = 30.0
directional_shadow_pancake_size = 15.0
[node name="NavigationRegion3D" type="NavigationRegion3D" parent="." unique_id=161846999] [node name="NavigationRegion3D" type="NavigationRegion3D" parent="." unique_id=161846999]
navigation_mesh = SubResource("NavigationMesh_map") navigation_mesh = SubResource("NavigationMesh_map")
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